Antes ou Depois

Qual dos dois veio primeiro?

Desafio de hoje
Edição nº 001

Sobre o jogo

O que é

O Antes ou Depois é um jogo diário de memória: duas obras aparecem na tela, a de cima já mostra o ano em que estreou, e você diz se a de baixo veio antes ou depois.

A obra que você acabou de revelar vira a referência do duelo seguinte, então é uma cadeia: cada resposta muda o chão da próxima. São dez duelos por dia, iguais para todo mundo, de graça e sem cadastro.

As datas não são chute nosso: saem do Wikidata, e o acervo é filtrado pela audiência da Wikipédia em português, que é o jeito de medir o que ficou famoso no Brasil em vez do que ficou famoso no mundo.

Como jogar

  1. Olhe a obra de cima e o ano dela.
  2. Diga se a de baixo veio antes ou depois. É um toque só.
  3. O ano aparece e a obra de baixo sobe e vira a nova referência.
  4. Errar não acaba o jogo. Você joga os dez e vê quantos acertou e qual foi sua maior sequência.
  5. Os primeiros duelos são fáceis de propósito. Os últimos ficam quase empatados.

De onde vem o acervo

Cada obra tem a data de estreia registrada no Wikidata, a base de dados aberta que alimenta a Wikipédia. O que decide quais obras entram é outra coisa: a audiência da Wikipédia em português, que é o jeito mais honesto de medir o que ficou conhecido no Brasil, e não o que ficou conhecido no mundo.

Isso muda o acervo por completo. Uma novela da Globo tem uma versão do artigo, e centenas de milhares de leituras por aqui. Uma série americana premiada tem quarenta versões e quase ninguém lê em português. Se o critério fosse fama global, o jogo ficaria cheio de obra que você nunca viu e vazio das novelas que passaram na sua sala.

Com música e álbum a régua é ainda mais específica: a obra só entra se o artista tiver leitura alta em português. O motivo é que o acesso ao artigo da música engana: existe canção que todo mundo cantou e quase ninguém foi ler sobre, então medir a obra sozinha deixaria de fora justamente o que é popular de verdade.

O acervo é equilibrado por década de propósito, com quantidade parecida de obras dos anos 90, dos 2000, dos 2010 e dos 2020. Sem esse equilíbrio o jogo viraria um teste sobre a última década, porque coisa recente sempre tem mais leitura que coisa antiga.

Perguntas rápidas

Quanto tempo leva?
Menos de dois minutos. É feito para caber numa fila ou num intervalo entre reuniões.
Preciso entender de marketing?
Nada. São novela, série, música e álbum que passaram na sua vida. Quem tem boa memória de época leva vantagem, e é só isso.
Dá para perder no meio?
Não. Nenhum erro encerra a partida, e isso é de propósito: quem erra cedo continua jogando os dez duelos e vê o resultado completo no fim.
De onde vêm os números?
Do Wikidata, com a data de estreia de cada obra, e ficam congelados no arquivo do jogo: a resposta não muda no meio do dia.
E quando duas estrearam no mesmo ano?
Não se enfrentam. Todo duelo é montado com pelo menos dois anos de distância, senão a resposta viraria sorte.
Por que não tem filme?
Porque a data que a base devolve para filme costuma ser de reexibição, não de estreia: Interestelar aparece como 2025 e Gladiador como 2023, por causa de relançamento em cinema. Enquanto isso não estiver conferido um por um, filme fica fora. Novela, série, álbum e música conferem.
Como a dificuldade aumenta?
Pela distância entre as datas. Os três primeiros duelos do dia têm nove anos ou mais separando as duas obras, os três do meio ficam entre cinco e doze, e os quatro últimos caem para dois a quatro anos. É onde a memória para de ajudar e começa o chute educado.
Vale a estreia ou o lançamento?
Para novela e série vale a estreia do primeiro capítulo. Para álbum e música vale a data de lançamento. É por isso que a tela sempre escreve "estreou em" junto do ano: o que está sendo comparado é quando aquilo apareceu no mundo.
E o remake?
Conta como obra própria, com a data dela. Por isso a tela mostra de quem é logo abaixo do título: "A Escrava Isaura" da Record não é a de 1976, e a etiqueta e o autor deixam claro qual das duas está no duelo.
O desafio é igual para todo mundo?
É. Todo mundo joga os mesmos dez duelos no mesmo dia, e é por isso que dá para comparar o resultado sem entregar as respostas.

Outros jogos diários

Se você gosta daqui, dá uma olhada no Trechinho, que toca meio segundo de uma música brasileira e desafia você a reconhecer, no Cluster, que agrupa dezesseis termos de marketing em quatro grupos escondidos, e no Emojicode, que esconde um termo em três emojis, no Segue o Fluxo, que é de traçar um caminho pelas etapas do marketing, e no Fecha essa Geladeira, que dá seis itens e três prateleiras pra arrumar antes de fechar a porta.

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