Segue o Fluxo

Desenhe um traço que preenche todas as casas. No fim, você aprende algo de marketing.

Desafio de hoje
Edição nº 001
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Sobre o Segue o Fluxo

O que é

O Segue o Fluxo é um jogo diário de marketing: um tabuleiro quadriculado com algumas casas numeradas, e um traço só. Você arrasta esse traço da casa 1 até a última, e ele precisa passar por todas as casas do tabuleiro, sem repetir nenhuma, tocando nas numeradas na ordem e sem atravessar as paredes pretas.

Os marcos não são números soltos. Eles são as etapas de uma sequência real do marketing, e ela muda todo dia: hoje pode ser o funil de mídia, amanhã a jornada de compra, depois o pipeline de vendas, o ciclo de vida do produto ou as etapas de uma campanha. Quando você fecha o traço, o jogo conta qual era a sequência e por que a ordem dela é essa.

Não precisa trabalhar na área para jogar. A partida é de lógica pura, e o aprendizado vem no fim, junto com o resultado. Um desafio novo por dia, de graça, sem cadastro, direto no navegador.

Como jogar

  1. Toque na casa 1 e arraste. O traço acompanha o dedo casa a casa, sem pular.
  2. O traço precisa preencher a grade inteira. Nenhuma casa pode ficar de fora, e nenhuma pode ser usada duas vezes.
  3. Os marcos são visitados na ordem. Tentar entrar num marco fora de hora não vale, e o jogo avisa na hora.
  4. As barras pretas são paredes: o traço não passa por elas.
  5. Travou? Desfazer volta uma casa e Reiniciar limpa tudo. A Dica conserta o caminho, mas o dia deixa de entrar na comparação de tempo.

A cor conta o estado de cada marco: branco é o que ainda não foi visitado, preto é o da vez e verde é o que já ficou para trás. A linha do tempo embaixo do tabuleiro mostra a sequência inteira e vai acendendo conforme você avança.

Por que existe uma solução só

O tabuleiro do dia não é sorteado na hora que você abre: ele é calculado a partir da data, então é igual para todo mundo. O gerador monta um caminho que cobre o tabuleiro inteiro, espalha as casas numeradas ao longo dele e depois vai fechando passagens até sobrar exatamente uma solução possível.

É por isso que o jogo pode comparar tempo: todo mundo resolveu o mesmo problema, com a mesma resposta. E é por isso que a dica consegue consertar o seu traço em vez de dar a resposta pronta, porque existe um caminho certo para voltar.

Perguntas rápidas

Quanto tempo leva?
De um a três minutos, dependendo do dia. Os tabuleiros variam de quatro a sete marcos, e quanto mais marcos, mais amarrado fica o caminho.
Precisa criar conta?
Não. Você joga sem cadastro e sem login. O tempo da sua partida é guardado de forma anônima só para o jogo poder dizer como ele se compara ao de quem jogou no mesmo dia.
O desafio é igual para todo mundo?
É. O tabuleiro e a sequência do dia saem da data, então todo mundo joga exatamente o mesmo desafio, o que faz o tempo valer como comparação.
Dá para jogar mais de uma vez no mesmo dia?
O desafio do dia é um só. Depois de fechar o traço, reabrir o jogo mostra o seu resultado em vez de um tabuleiro novo. No dia seguinte entra outro, com outra sequência.
Posso jogar os anteriores?
Pode. Todos os dias desde a estreia ficam no arquivo, no botão Jogos anteriores, cada um com o tabuleiro e a sequência daquela data.
Usar dica atrapalha?
Só na comparação. A partida com dica não entra na média do dia, porque o tempo dela não é comparável. Fora isso, ela existe justamente para você não abandonar o tabuleiro no meio.
Preciso saber marketing?
Não. A partida se resolve por lógica, e várias das sequências dão para deduzir sem conhecer o assunto: numa sequência de métricas, por exemplo, basta pensar no que é mais raro. A explicação vem no fim de qualquer jeito.
Funciona no celular?
Sim, no navegador, sem instalar nada. O traço é feito com o dedo.
De onde vêm as sequências?
São escritas e revisadas uma a uma, com um critério fixo: só entra sequência que quebra se dois passos trocarem de lugar. É por isso que listas famosas de marketing, como os 4 Ps, não aparecem aqui: elas têm ordem de mnemônico, não de causa.

Outros jogos diários

Se você gosta daqui, dá uma olhada no Trechinho, que toca meio segundo de uma música brasileira e desafia você a reconhecer, no Cluster, que agrupa dezesseis termos de marketing em quatro grupos escondidos, e no Emojicode, que esconde um termo em três emojis. O Mais ou Menos Buscado põe dois termos frente a frente e pergunta qual o Brasil procura mais no Google, e o Fecha essa Geladeira dá seis itens e três prateleiras pra arrumar antes de fechar a porta. E o Antes ou Depois? põe duas obras frente a frente, uma com o ano de estreia revelado, e pergunta se a outra veio antes ou depois.

E se quiser conhecer o que existe além daqui, montamos uma lista dos jogos diários em português que valem o seu tempo, incluindo os que não são nossos.

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A linha do tempo de hoje: o funil de mídia